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unity3D怎样启动外部任意的一个.ExE文件呢?

1.打开Unity3d场景,新建脚本,名称自拟。 2.在脚本里输入代码,使按下键盘上的O键就打开指定路径下的应用程序(应用程序必须存在)。 3.创建空物体,把脚本给空物体。 4.点击播放按钮测试,按键盘上的O键,打开指定应用程序。

点File--->Bulid Settings,选择pc and mac...,然后按Build即可

可以考虑使用: System.Diagnostics.Process.Start(路径);来打开外部的exe文件

使用AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们 使用方式可以看看雨凇momo的这篇博文: http://www.xuanyusong.com/archives/2405

打开unity3d项目,点击菜单“Edit”。 在菜单中选择“Preferences...“,就会进入属性设置界面。 选择左边的”External Tools“。 在右边的“External Script Editor”选择“MonoDevelop(built-in)”。 如果想使用其它的脚本编辑软件,可以选择“Browse”...

看build 的时候是 x32 还是 x64 是否引用了外部的 dll,如果是同样要把dll复制到build后的文件夹里 是否安装 .net framework 2.0 以及 Visual C++ 2010 Redistributable

应该会有这个函数 类似:Process.Start ("a.exe")类的

动画、灯光和摄像机等直接导入)的文件,然后在导入C4D中即可!希望对你有帮助! 具体怎么导出可以参考这个文章可以在unity3d中导出obj格式(这个格式不能带着材质、动画、灯光和摄像机)或者fbx格式(这个格式可以带着材质://wenku! http://wenku...

1.打开Unity3d场景,新建脚本,名称自拟。 2.在脚本里输入代码,使按下键盘上的O键就打开指定路径下的应用程序(应用程序必须存在)。 3.创建空物体,把脚本给空物体。 4.点击播放按钮测试,按键盘上的O键,打开指定应用程序。

点开unity3d主界面左上角按钮Edit按钮里Project setting 下 player 选项,在Inspec视图下调节Resolution and presentation 里的 display Resolution Dialog 状态 选择Disabled

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