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unity3D怎样启动外部任意的一个.ExE文件呢?

Application.OpenURL(”XXX.exe“) 可以把exe放在UNITY3d目录下,导出以后放在data文件夹下 或者可以用绝对路径指定exe文件在哪里,如果记事本之类的放着syetem32文件夹下的可以直接文件名

可以考虑使用: System.Diagnostics.Process.Start(路径);来打开外部的exe文件

1、首先打开unity3D软件,之后点击页面走上方的file(文件) 2、之后点击Building settings,当然也可以用快捷键Ctrl+Shift+B快速进入 3、之后点击页面左边的,PC、Mac,那个图标 4、之后在页面右边选择系统,Windows同时如果电脑是32位的选择×8...

应该会有这个函数 类似:Process.Start ("a.exe")类的

动画、灯光和摄像机等直接导入)的文件,然后在导入C4D中即可!希望对你有帮助! 具体怎么导出可以参考这个文章可以在unity3d中导出obj格式(这个格式不能带着材质、动画、灯光和摄像机)或者fbx格式(这个格式可以带着材质://wenku! http://wenku...

使用AssetBundles让你通过WWW类流式加载额外的资源并在运行时实例化它们 使用方式可以看看雨凇momo的这篇博文: http://www.xuanyusong.com/archives/2405

有open但是需要原生编程

可能是缺少了有被引用的系统文件.Unity3D生成的exe文件看似很小,但跟很多系统文件相关连,跟buiding 设置有关吧

1.打开Unity3d场景,新建脚本,名称自拟。 2.在脚本里输入代码,使按下键盘上的O键就打开指定路径下的应用程序(应用程序必须存在)。 3.创建空物体,把脚本给空物体。 4.点击播放按钮测试,按键盘上的O键,打开指定应用程序。

1、首先我们打开我们的unity3D软件,之后我们点击页面走上方的file(文件)。 2、之后点击Building settings,当然也可以用快捷键Ctrl+Shift+B快速进入。 3、之后点击页面左边的,PC、Mac,那个图标。 4、之后我们在页面右边选择系统,Windows同...

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