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unity怎么把整个场景渲染成一张贴图

恩,unity3d不是一个渲染器,不,准确的说不适合做渲染出图的渲染器,她是一个游戏引擎是实时渲染,你要让它出图,一可以手动截图,二可以使用API函数接图.API函数是 static function CaptureScreenshot (filename : string) : void ,渲染出图一般做室内设计的较多,它们使用的渲染器不是实时的,往往渲染一张需按小时以上计算,而游戏引擎需要每秒就渲染几十帧!纯手打!

直接把图片拖到Hierarchy面板就可以了,之后调整下图片的大小.背景图的话还要把该图片属性面板中的forward属性设置成相对其它图片的forward值最低 希望能帮到你

答: 详情>> 2 Unity,场景切换后,物体变黑 回答 2 3 UnityEditor已停止工作 回答 2 4 unity如何加入 回答 2 5 unity如何记录一个变化的值在 回答 2 1 问: vray贴图贴上了在渲染中显示为 答: 详情>>

unity中多个物体共用一张贴图的情况可以分为以下2种:1、 物体A 物体B 材质A 贴图A 物体C 此时所有物体共用一个材质球,你随便改其中任一物体的材质都会影响到其他所有使用这个材质的物体;2、物体A 材质A 物体B 材质B 贴图A 物体C 材质C此时每个物体有一个自己的材质球,你随便改其中任一物体的材质都不会影响到其他的物体;

歌曲名:Way Down (Lp Version)歌手:Tori Amos专辑:Boys For PeleTORI AMOS"Way Down"by sississMaybe I'm the afterglowCause I'm with the band you knowDon't yo

方法一:通过6张小图搭建的vr场景 方法二:通过一张全景图来搭建vr场景 最后搭建场景的方法是相同的,可以小图或者全景来充当场景.【蓝莓vr】,啥都有【vr资源、vr游戏资源、vr硬件资源】

这是一个在3dmax里面的模型,我们贴完图之后想要把它导入到unity里面去,先导出成fbx格式,然后把其和贴图的图片一起放在一个文件夹里面拖拽到unity的project里面.

用ngui按钮,继承它自带的按钮类方法,然后重写他的按下事件,得到子对象的材质名,加载一张新的图片给这个材质就行了

加载不同的prefab,删掉不用的,就是切换了

用canvas,调成worldSpace;或者spriteRenderer;

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