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为什么书上说要以_BEginthrEADEx来替代CrEAtEThrEAD?

一直用API CreateThread来创建线程的同志们要注意了,可能会说一直用这个API来创建线程,工作刚刚的,一点问题都没有。如果真是这样的话,只能说是运气太好。在_beginthreadex的内部,它调用了CreateThread来创建线程,Windows始终用CreateThrea...

由于Microsoft 已经为CRT函数提供了源码,可以看到_beginthreadex到底比CreateThread多做了些什么事情,源码在Program Files\Microsoft Visual Studio 8\VC\crt\src\Threadex.c中,可以找到_beginthreadex的实现。

CreateThread、_beginthread和_beginthreadex都是用来启动 线程的,但大家看到oldworm没有提供_beginthread的方式,考试,大提示beginthread是_beginthreadex的功能子 集,虽然_beginthread内部是调用_beginthreadex但他屏蔽了象安全特性这样的功...

是的, 但在C++中(如果你用了C++库)最好不要用API 的CreateThread来创建多线程 用_beginthreadex这个C/C++库函数来创建,因为_beginthreadex在内部不仅调用了API CreateThread还做了额外的工作,将C、C++运行库更改成了支持多线程!(里面具体...

_beginthread就是把CreateThread写成了一个函数,CreateThread是Windows的API _beginthread是C语言的内置函数. 若说使用哪个,都是可以使用的,看个人爱好,还有结束线程的不同。一般来说使用_beginthread安全结束线程简单些

关于是否在创建线程后调用Closehandle一直困惑,今天查了查,才明白。 CloseHandle关闭句柄并没有终止新创建的线程。只是表示对新创建的线程的引用不敢兴趣,...

一 线程 1)如果你正在编写C/C++代码,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用VisualC++运行期库函数_beginthreadex,退出也应该使用_endthreadex。如果不使用Microsoft的VisualC++编译器,你的编译器供应商有它自己的CreateThred替代函数。...

1、CreateThread 2、beginthread 3、beginthreadex

bool CMyOldWorkerThread::Run(int priority, DWORD dwThreadCreateFlags) { hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, WorkerThreadProc, (LPVOID)this, CREATE_SUSPENDED | (unsigned)dwThreadCreateFlags, (unsigned *)&dwThreadId); if (h...

那不是说得很明白咩,就是参数不正确埃 创建新进程CreateThread函数的原型如下: 贴出如下#define : typedef unsigned long DWORD; typedef DWORD(WINAPI *PTHREAD_START_ROUTINE) (LPVOID lpThreadParameter); typedef PTHREAD_START_ROUTINE ...

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